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玩法介紹

飛鏢運動介紹

1. 玩法:  
投擲飛鏢講求姿勢、平衡、持鏢和出鏢方式、手臂和手腕的動作以及注意力集中等等,也就是要做到手腦合一。
投擲飛鏢以3鏢爲一輪,飛鏢應投在有效記分區內,飛鏢投在鏢盤以外,鏢盤外沿,被鏢盤彈回,投中後未及拔鏢而掉落(或在鏢盤停留未超過5秒鐘),紮在前一支鏢的鏢杆上,均算投出一鏢,且不得分。
投擲時站立的基本姿勢:最常見的姿勢是一腳在前,一腳在後(用右手投擲者,右腳在前),腳尖可以朝向前方,也可與投擲線平行,重心一般放在前支撐腿上,後腳可適當擡起腳跟。最重要的是始終保持好平衡和穩定,不要過度向前探身,投擲時避免身體晃動和踮腳尖。投擲飛鏢的是一個很個人化的行爲,就是職業選手的投擲姿勢也是千差萬別的,每個人找到自己感覺舒適的方式就可以了。
另外,每個人持鏢的習慣也都不一樣,但以握筆的方法最爲常見,穩定性也最佳。無論採用何種握法,最好要握在飛鏢的重心上,並最少用3個以上的手指握鏢。

2. 計分規則
遊戲 1 - 301 (301,501,601,701,801,901)
遊戲開始時,每位玩家有總分 301 (或是 501,601,701,801, 901) 遊戲是採
負分制,總分扣掉飛鏢的分數直到玩家的最後值為正好零.這遊戲可以配合 Double/Open 選項組合成不同的玩法 Double/Open 是由選擇鈕
選擇而選項燈也會配合選項從 Double In/ Double Out/Master Out LED 亮起.對於“Single In ”或是“Single Out ”選項, 遊戲將沒有規定那些區域不算分所有
“Single ”, ”Double ”或是”Triple ”區域都算分.而對 “Double In/ Double Out” 選項, 玩家必須讓停留在 ”Double ”區域一次 (
始或結束 ) 或是兩次都在紅心點所得的分數才算分.最後的“Master Out” 選項,只有在玩家最後一擊的飛鏢停留在 ”Double ”或是
”Triple ”
區域分數才算.假如 “Double Out”選項被勾選 Dart Out 的功能將自動啟動在這模式下當玩家
的分數降到170或以下電腦將會自動推薦終結這遊戲的最佳三個射點或假如
沒有可以直接結束遊戲的射點電腦也會自動提供其他可選擇的區域.
遊戲 2-Quick Cricket 快速板球 (可以跟 C00, C20, C25 搭配玩)

1.
這遊戲所包含的區域從 15 分到 20 分加上紅心
2.
所有的玩家需要在所有區域做記號三次把這區域堵住
3. Double
的分數 x2 Triple 的分數 x3
4.
遊戲贏家將是最先把所有區域堵住的人

遊戲 3-American Cricket 快速板球(可以跟 C00, C20, C25 搭配玩)
遊戲中1520分與紅心內外才算有效區域,每位玩家需要射中三次才能"打開"那個計分區域玩家之後射中在那"打開"區域裡面的都算分而其他玩家也可以
在射中同一個區域三次去 "關掉" 他在 "關掉" 區域裡面分數是不被計算的
Double
分數計算與與射中兩次相同而 Triple 為三次第一個玩家把所有的區域"
" 而其累積的分數最高者為贏家,如果玩家把所有的區域 "關掉" 可是其分數
低於其他者遊戲將繼續進行直到分數最高的玩家把所有的區域 "關閉"
C00
射飛鏢 不需照順序的打開 15-20, 與紅心區域

C20
射飛鏢 需要先打開 20 然後依序 19, 18…最後 紅心
C25
射飛鏢 需要打開紅心先 然後依序 15, 16,…20
遊戲 4-CutThroat Cricket 切斷板球的入口 ( C00, C20, C25 搭配玩)遊戲主要的基本原則跟 American Cricket 一樣, 唯一不一樣的是計分方法在 cut
Throat Cricket
遊戲中分數是加在對手的總分中,玩家可以在把落在某區域的飛

鏢分數直接加在還沒在那區域"打開"的對手上,遊戲贏家為最先把所有區塊
關閉者而其得分最低這種玩法讓玩家可以自由的加害對手讓對手落在不能
翻身之地.
遊戲 5 - Scram Cricket 逃開板球

這遊戲主要是 Cricket 的另一種玩法玩家們會在兩輪內分勝負,在第一輪中玩
A 將會試著把 15 20 與紅心區域 "關掉" 而玩家 B 可以盡量在還沒關掉的
區域得分直到所有區域被玩家 A 關掉而第二輪家 A 與玩家 B 的角色互換遊
戲中得分最高者為贏家.
遊戲 6 - Double Only Cricket 唯一雙倍的板球 (可跟 C00, C20, C25
搭配玩)這個玩法跟 American Cricket 相似,在這之前你可以先打開數字除此之外你必須
射中 Double . 一旦你有射中 double ,接著其他的 Double signal ,double triple
可以加入計分. Double Only Cricket 最大的不同是你不能只用一隻鏢就關掉區域.
C00
射飛鏢 不需照順序的打開 15-20, 與紅心區域

C20
射飛鏢 需要先打開 20 然後依序 19, 18…最後 紅心
C25
射飛鏢 需要打開紅心先 然後依序 15, 16,…20
遊戲 7 - Killer 殺手 (
可以選擇-7,-8…-12,=5,=7,=9)每個玩家一開始先射出一個號碼,這個號碼就是你的代號,你要變成一個killer時必須先射在自己的號碼上,才可以去射別人的號碼,若是你射中別人的號碼上
這個人就被你殺死了.你有 11 個不同的選項和關卡,你有-7 -13 可以選擇代表你有 7-13 條命,
single ,double, triple
都代表有一條命.更進階的玩法你可以選擇=3,=5,=7,
=9每個玩家可以射在對手的號碼上,你還剩下幾條命會秀在計分板上.
遊戲 8- Sanghai(上海)(你可以選擇 L01,L05,L10,H05,H10,H15,P01,P05,P15)
每一個玩家要射在 1-20 和紅心上,每個人射三次得到的分數最多的就贏了
每個區塊的計分是 single*1,double*2, triple*3 這是屬於 ' L' 階級,若是 ' H ' 階級
只有 DOUBLE TRIPLE 有計分. 當然還有 'P' 階級這個玩法是電腦會幫你選
擇區域讓你射三次.
L01,H01
P01 這個遊戲開始有區塊
1
L05,H05
P05 這個遊戲開始有區塊 5
L10,H10
P10 這個遊戲開始有區塊 10
L15,H15
P15 這個遊戲開始有區塊 15
遊戲 9-count-up (累計加分)( 100,200…900
可選擇)計分是採累計方式,先達到分數的人就是贏家.
遊戲 10 Shoot-up
一開始電腦會給你一個分數,首先你要先射在這個分數上你就可以得到一個
mark.
首先你們要先選擇要比賽幾個 mark .每個人只有 10 秒鐘的時間去射鏢.若超過 10 秒鐘就換人.
遊戲 11-Best of nine 最好的 9 (可以選擇 009,012,015,018,021,024,027)
你可以單獨一個人玩或是跟對手玩,電腦會選擇計分區域讓你射鏢,射完後電
腦會幫你選出 9 次最好的分數,當玩家射中號碼就有 1 個分數,double 就有 2
分數, triple 就有 3 個分數依此類推,
遊戲 12-call three (可以選擇 r03-,r09,r100)

電腦會給你任意三個數字,但你必須要照順序去射中,當你照順序去射中一個
號碼就會給你 1 , double 就有 2 倍分數, triple 就有 3 倍分數依此類推.
遊戲 13-獵犬和兔子(可以選擇 005,012,009,014,011)
這是一個追逐遊戲, 2 個玩家一個是獵犬一個是兔子,首先兔子要在 20 的位
置開始而且兔子要先射中 20 double .然後順時鐘方向射.獵犬要在 5 的位置
開始而且獵犬要先射中 5 double .然後順時鐘方向射.獵犬要抓到兔子的條件
是要射在兔子的起始點就贏了,相同的兔子要抓到獵犬的條件是要射在獵犬的
起始點就贏了.
遊戲 14-gold (可以選擇 006,009,012,015,018,021)
若誰先得到 50 分或超過 50 ,100,150,200,…etc. 你就可以得到一個金子,若你
先得到一個金子之後,你就可以跟別的玩家要一個金子,得到最多金子的人就
贏了.
遊戲 15 - Around-the- clock(可以選 105,110,120,205,210,215,220,305,310,315,320)

玩家必須按照順序 1,2,3,…..5,10,15,20, signal,double,triple 的順序射,若你沒有射
中就必須換人,這樣循環先射完的人就贏了.
遊戲 16 - Around-the- clock the irish way
這個遊戲的規則和 Around-the- clock 類似主要的差異是你必須射中 double triple 才會快速前進,若你想要贏得比賽必須射中兩次靶心. 例如: BULL(靶心)

Nick 1st hit next# 2st hit next# 3st hit next3
1st turn S1 2 T2 7 S7 8
2st turn D8 17 S17 18 S5 18
3st turn S18 19 S19 20 S20 BULL
4st turn S8 9 BULL BULL S1 BULL
5st turn double bull win
Marilyn 1 st hit next# 2st hit next# 3st hit next3
1st turn S1 2 T2 7 S7 8
2st turn D4 17 S17 18 S5 BULL
3st turn BULL 2nd BULL S17 BULL D4 BULL
4st turn BULL 2nd BULL S19 BULL D18 BULL
遊戲 17-Nine-dart Century 9 支鏢 100 (你有 100,150,200 可以選)

每個玩家有 9 支鏢(三回合),你在這 9 支鏢中要累積達到 100 分或接近 100
不可超過 100 ,若超過 100分你就輸了,而且當你射出界外所有的分數就歸零,若你射了之後彈出來的就不算分,你可以設定150 200 分數來比賽.
遊戲 18 - Baseball (可以選 b07,b08 b09)

這個棒球的範圍秀在這個圖表上,每局每個玩家可以射三支鏢.
SEGMENT(
區域) SCORE (分數
)
Single one base (
一壘
)
Double two base
Triple three base
Bulls-eye home run
你要在第三支鏢時回到本壘,在這個遊戲結束時回到本壘最多次的人就贏了
,在顯示板上會指出每個玩家總共得到幾分,每個玩家可以選擇要玩 7,8,9 .

遊戲 19-冰球(Hockey
雙人遊戲(或團體對抗)。雙方通過擲硬幣或爭紅心確定誰先投。先投者要去投紅心,投中紅心(單倍紅心、雙倍紅心均可),就獲得了球權,即可以去投一個任意的雙倍區,投中一個雙倍區加1分。對手必須也去投紅心去爭回球權。比賽前應預先確定好一個分值,誰先達到該分值,誰就獲勝,一般分值爲10分。
遊戲 20-足球(Soccadarts)
這是一個新的有很大發展前途的遊戲,該遊戲融合了美式橄欖球和英式足球的兩種規則。該遊戲對初學者有一定難度。
雙方爭紅心以獲得球權,下半場開始時交換球權。
獲得球權者先投,待對方也投完一輪後,比較雙方的得分,用得分高者的得分減去得分低者的得分,根據差額分值,得分高者可將球從中線50處向對方底線推進,並且由得分高者獲得球權,下一輪先投。向對方場地推進的最遠距離不得超過30。如雙方得分相同,擁有球權一方可將球向對方底線推進5,並保持球權。
在將球推進到對方場地30-21範圍內,並擁有球權的一方,可獲得罰球權,罰球時要用一支鏢投雙倍紅心,如投中,可得1分;
在將球推進到對方場地20至底線範圍內,並擁有球權的一方,可獲得罰球權,罰球時要用一支鏢投單倍或雙倍紅心,如投中,可得1分(單雙倍紅心均爲1分);
罰球罰中,則雙方再從中線開球,球權給失球方。
如罰球不中(未投中紅心),要將球根據該鏢投中的分值向對方底線進一步推進,球權則要交給對方。如罰球不中,且推進的距離越過了對方底線,要將球權交給對方,由對方從底線開球。底線開球的距離爲實際得分的相應距離,不受30的限制,下一輪則將球權交給對方。
如果擁有球權的一方被對方逼回了自己的底線,則要由對方罰角球。罰角球時,要由罰球方先投一鏢任意的雙倍區,如投中雙倍區,可獲得一次投單倍或雙倍紅心得分的機會。如果未投中雙倍區或罰球未投中紅心,要將球放回防守方20線上,球權交防守方。
比賽由雙方各投20輪,10輪時爲中場休息。
每位選手各投一輪,一輪3鏢,罰球、發球和罰角球均不計入選手投鏢的次數。
遊戲 21-515 All Fives
雙方爭紅心確定先發權。選手可以將飛鏢投向任意分區,其目的是要使3鏢的得分之和是5的倍數(60分的得分爲12),其商數就是該選手的得分,先得到51分的爲勝者。如選手的3鏢得分之和不是5的倍數,則該選手該輪不得分。選手的3鏢必須都要投在分區內,否則該輪不得分。最後結束時,其得分必須正好等於51分,超過51分,則該輪不得分。
遊戲 22-障礙賽馬(Shove Ha'Penny)
這是一個有難度的遊戲,許多初學者可能不能完成比賽。該遊戲是將1-20的分區打亂排列做爲賽道,131785的三倍區爲中間的障礙,紅心爲終點線。其順序是:
20
1184T1361015T17X2319716T81114912T5BULL所有的單倍分區都要求投在紅心和三倍區之間的小分區內,投其中T13T17T8T54個障礙的最多輪次爲3輪(9鏢),如在9鏢內未能投中障礙,就算馬匹失足,要退出比賽。T17爲大障礙,要投中2個,所以最多允許投6輪(18鏢)。最後的紅心區單倍、雙倍均可。
遊戲 23-大小(Big-Little)
比賽人數不限,每人從零分開始,得到五分後,就得退出比賽。首先爭紅心來決定比賽順序。第一個出場的人有一個開放的飛鏢盤,可以去打任意一個有效目標目標是指盤上任何一個(單獨的連續)閉合區域。同一分區,如20分區可分爲20雙倍區,大分區,20三倍區和小分區4個閉合區域,單倍紅心和雙倍紅心也各算一個閉合區域。
當第一個選手擊中一個有效目標之後,他的一輪就結束了,下一個選手也必須擊中這個目標。如果他第一或第二支鏢擊中了這個目標,他就可以用下一支鏢去建立一個新的目標。如果他第三支鏢才投中這個目標,他可以再投一輪以建立新的目標。如果他三支鏢都沒投中這個目標,那麽他就得1分,然後由下一個人來接著打這個目標。
如果一個選手建立了一個目標,而所有其他人都沒投中,又輪到他本人來投,他可以選擇不改變這個目標,讓其他所有人再來試一次,或者投鏢來建立一個新的目標。如果一個人在建立新的目標時,第三支鏢沒打中任何有效目標,或彈落,則下一個人就有了一個開放的飛鏢盤,如同比賽剛開始時一樣。
遊戲 24-殺手(Killer)
如果要練習投中兩倍區的能力,這是個很好的手段。
每個人先用反手來投一支鏢,他投中的分區就是他的分區,即便是紅心。如果別人也碰巧擲中了那個分數,那麽他就得在透一支鏢。 分區分值最低的選手最先投,依此類推。
要成爲殺手,選手必須擊中他自己分數的兩倍區。一旦打中,就把他標記爲殺手(我們這裏是圈上他的名字,有些地方是在名字前記上一個K)
你如果成爲一個殺手,你就要去擲其他選手的兩倍區,來把他們擠出比賽。每擊中一次他們的兩倍區,他們就被記上一點。如果一名選手被記上三點,他就被擠出比賽。如果你不小心又打中自己的兩倍區,那麽就得給你自己記上一點。
如果你不是殺手,擲中其他人的兩倍區沒有任何效果。
變化形式:
你成爲殺手後,只能去打那些不是殺手的人。只有所有不是殺手的人都退出比賽後,才能去打別的殺手。
使用三倍區而不是兩倍區;如果打中紅心,就使用雙倍紅心。
如果你作爲一個殺手而擊中自己的分數,你就失去殺手資格,必須再打中一次才能再成爲殺手。
每個人一開始就是殺手,你不必去打自己的分數。

遊戲 25-單輪總分(Legs)
先投紅心以決定出場順序。每個人投三支鏢以累計分數。每一個人都要盡力超過他前面一個人的單輪總分。如果超過了上一個人的單輪總分(平分不算),再下一個人就得設法超過這個新的單輪總分;如果沒能超過上一個人的單輪總分,則此人被記一分,再下一個人只須設法超過這個新的(較低的)單輪總分即可。任何人累計5分則退出比賽。
策略:請注意你要超過的分數。如果頭兩支鏢之後,只須幾分即可超過對手的分數,請瞄準大片區域的分數都能滿足要求的區域。不要總是瞄準20分,因爲你可能偏到1分而失敗。要贏得比賽,只須不被記一分,而不是每次都打出最高分。
遊戲 26-十個紅心(10 Bulls)
這個比賽通常是在兩人之間進行,也很適合兩隊之間進行。爭紅心的勝者可以決定是先打紅心還是先打分數。打紅心的一方要不斷地打紅心,直至打中10(雙倍紅心算兩個紅心)。同時,另一方要去掙分。掙分的一方只能在從兩倍區到三倍區之間的區域上得分(包括兩倍區和三倍區)。如果掙分的一方不小心打中紅心,就得給對方加上相應的紅心數;如果打紅心的一方不小心打中三倍區或投在三倍區外,就得給掙分的一方加上相應的分數。打紅心的一方完成之後,雙方交換角色;得分高者獲勝。
遊戲 27-高爾夫Golf
這種比賽按順序使用118(第一輪你要打1分,第二輪打2分,依此類推)。比賽的目的是要得盡可能低的分。如果你三支鏢都不能打中這個分數,就是一個壞球,得5分。投中三倍區算1(老鷹球),雙倍區算2(小鳥球),三倍區和紅心之間的小分區算3分,三倍區和雙倍區之間的大分區算4分。你可以用三支鏢的任何一鏢結束一個分區,以投在該分區的最後一支鏢計分。所以,如果你第一鏢投中小分區並且想計3分時,你可以決定投下一個。但如果你爲了得到一個較低的分數決定繼續投該分區,那麽這支鏢就不算了。所以,如果你打中小分區,並決定繼續打,但不幸後兩鏢都沒打中這個分數,那麽要計5分。

3. 飛鏢運動比賽規則

301
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局十輪,每位選手起始爲301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減爲0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減爲0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減爲0)爲"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

501
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始爲501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減爲0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減爲0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減爲0 ,稱爲"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

21
點(GAME 21
附屬規則: 可選則單/雙靶心
一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得123分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之爲"爆鏢",産生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.
打飛碟(SHOOT OUT)

無附屬規則。
一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鐘內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減爲0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分爲0,則積分最低者獲勝。
高得分 HIGH SCORE
附屬規則: 可選擇單/雙靶心
一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。
殺手 (KILIER)
無附屬規則。
一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即爲該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成爲"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手爲獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。

設定目標 SUPER SCRAM
附屬規則: 可選擇單/雙靶心。
二人遊戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者爲封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手爲得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局爲得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局爲封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
順序得分 (SHANG HAI)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心
一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。

追殺 (LUDO)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好爲321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清爲0,稱之爲"追殺成功"
如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之爲"爆鏢"。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
飛鏢運動比賽規則2

冰球(Hockey
雙人遊戲(或團體對抗)。雙方通過擲硬幣或爭紅心確定誰先投。先投者要去投紅心,投中紅心(單倍紅心、雙倍紅心均可),就獲得了球權,即可以去投一個任意的雙倍區,投中一個雙倍區加1分。對手必須也去投紅心去爭回球權。比賽前應預先確定好一個分值,誰先達到該分值,誰就獲勝,一般分值爲10分。
足球(Soccadarts)
這是一個新的有很大發展前途的遊戲,該遊戲融合了美式橄欖球和英式足球的兩種規則。該遊戲對初學者有一定難度。
雙方爭紅心以獲得球權,下半場開始時交換球權。
獲得球權者先投,待對方也投完一輪後,比較雙方的得分,用得分高者的得分減去得分低者的得分,根據差額分值,得分高者可將球從中線50處向對方底線推進,並且由得分高者獲得球權,下一輪先投。向對方場地推進的最遠距離不得超過30。如雙方得分相同,擁有球權一方可將球向對方底線推進5,並保持球權。
在將球推進到對方場地30-21範圍內,並擁有球權的一方,可獲得罰球權,罰球時要用一支鏢投雙倍紅心,如投中,可得1分;
在將球推進到對方場地20至底線範圍內,並擁有球權的一方,可獲得罰球權,罰球時要用一支鏢投單倍或雙倍紅心,如投中,可得1分(單雙倍紅心均爲1分);
罰球罰中,則雙方再從中線開球,球權給失球方。
如罰球不中(未投中紅心),要將球根據該鏢投中的分值向對方底線進一步推進,球權則要交給對方。如罰球不中,且推進的距離越過了對方底線,要將球權交給對方,由對方從底線開球。底線開球的距離爲實際得分的相應距離,不受30的限制,下一輪則將球權交給對方。
如果擁有球權的一方被對方逼回了自己的底線,則要由對方罰角球。罰角球時,要由罰球方先投一鏢任意的雙倍區,如投中雙倍區,可獲得一次投單倍或雙倍紅心得分的機會。如果未投中雙倍區或罰球未投中紅心,要將球放回防守方20線上,球權交防守方。
比賽由雙方各投20輪,10輪時爲中場休息。
每位選手各投一輪,一輪3鏢,罰球、發球和罰角球均不計入選手投鏢的次數。
515 All Fives
雙方爭紅心確定先發權。選手可以將飛鏢投向任意分區,其目的是要使3鏢的得分之和是5的倍數(60分的得分爲12),其商數就是該選手的得分,先得到51分的爲勝者。
如選手的3鏢得分之和不是5的倍數,則該選手該輪不得分。選手的3鏢必須都要投在分區內,否則該輪不得分。最後結束時,其得分必須正好等於51分,超過51分,則該輪不得分。
障礙賽馬(Shove Ha'Penny)
這是一個有難度的遊戲,許多初學者可能不能完成比賽。該遊戲是將1-20的分區打亂排列做爲賽道,131785的三倍區爲中間的障礙,紅心爲終點線。其順序是:

20
1184T1361015T17X2319716T81114912T5BULL
所有的單倍分區都要求投在紅心和三倍區之間的小分區內,投其中T13T17T8T54個障礙的最多輪次爲3輪(9鏢),如在9鏢內未能投中障礙,就算馬匹失足,要退出比賽。T17爲大障礙,要投中2個,所以最多允許投6輪(18鏢)。最後的紅心區單倍、雙倍均可。

大小(Big-Little)
比賽人數不限,每人從零分開始,得到五分後,就得退出比賽。首先爭紅心來決定比賽順序。第一個出場的人有一個開放的飛鏢盤,可以去打任意一個有效目標目標是指盤上任何一個(單獨的連續)閉合區域。同一分區,如20分區可分爲20雙倍區,大分區,20三倍區和小分區4個閉合區域,單倍紅心和雙倍紅心也各算一個閉合區域。
當第一個選手擊中一個有效目標之後,他的一輪就結束了,下一個選手也必須擊中這個目標。如果他第一或第二支鏢擊中了這個目標,他就可以用下一支鏢去建立一個新的目標。如果他第三支鏢才投中這個目標,他可以再投一輪以建立新的目標。如果他三支鏢都沒投中這個目標,那麽他就得1分,然後由下一個人來接著打這個目標。
如果一個選手建立了一個目標,而所有其他人都沒投中,又輪到他本人來投,他可以選擇不改變這個目標,讓其他所有人再來試一次,或者投鏢來建立一個新的目標。如果一個人在建立新的目標時,第三支鏢沒打中任何有效目標,或彈落,則下一個人就有了一個開放的飛鏢盤,如同比賽剛開始時一樣。
殺手(Killer)
如果要練習投中兩倍區的能力,這是個很好的手段。
每個人先用反手來投一支鏢,他投中的分區就是他的分區,即便是紅心。如果別人也碰巧擲中了那個分數,那麽他就得在透一支鏢。 分區分值最低的選手最先投,依此類推。
要成爲殺手,選手必須擊中他自己分數的兩倍區。一旦打中,就把他標記爲殺手(我們這裏是圈上他的名字,有些地方是在名字前記上一個K)
你如果成爲一個殺手,你就要去擲其他選手的兩倍區,來把他們擠出比賽。每擊中一次他們的兩倍區,他們就被記上一點。如果一名選手被記上三點,他就被擠出比賽。如果你不小心又打中自己的兩倍區,那麽就得給你自己記上一點。
如果你不是殺手,擲中其他人的兩倍區沒有任何效果。
變化形式:
你成爲殺手後,只能去打那些不是殺手的人。只有所有不是殺手的人都退出比賽後,才能去打別的殺手。
使用三倍區而不是兩倍區;如果打中紅心,就使用雙倍紅心。
如果你作爲一個殺手而擊中自己的分數,你就失去殺手資格,必須再打中一次才能再成爲殺手。
每個人一開始就是殺手,你不必去打自己的分數。
單輪總分(Legs)
先投紅心以決定出場順序。每個人投三支鏢以累計分數。每一個人都要盡力超過他前面一個人的單輪總分。如果超過了上一個人的單輪總分(平分不算),再下一個人就得設法超過這個新的單輪總分;如果沒能超過上一個人的單輪總分,則此人被記一分,再下一個人只須設法超過這個新的(較低的)單輪總分即可。任何人累計5分則退出比賽。
策略:請注意你要超過的分數。如果頭兩支鏢之後,只須幾分即可超過對手的分數,請瞄準大片區域的分數都能滿足要求的區域。不要總是瞄準20分,因爲你可能偏到1分而失敗。要贏得比賽,只須不被記一分,而不是每次都打出最高分。
十個紅心(10 Bulls)
這個比賽通常是在兩人之間進行,也很適合兩隊之間進行。爭紅心的勝者可以決定是先打紅心還是先打分數。打紅心的一方要不斷地打紅心,直至打中10(雙倍紅心算兩個紅心)。同時,另一方要去掙分。掙分的一方只能在從兩倍區到三倍區之間的區域上得分(包括兩倍區和三倍區)。如果掙分的一方不小心打中紅心,就得給對方加上相應的紅心數;如果打紅心的一方不小心打中三倍區或投在三倍區外,就得給掙分的一方加上相應的分數。打紅心的一方完成之後,雙方交換角色;得分高者獲勝。
高爾夫Golf
這種比賽按順序使用118(第一輪你要打1分,第二輪打2分,依此類推)。比賽的目的是要得盡可能低的分。如果你三支鏢都不能打中這個分數,就是一個壞球,得5分。投中三倍區算1(老鷹球),雙倍區算2(小鳥球),三倍區和紅心之間的小分區算3分,三倍區和雙倍區之間的大分區算4分。你可以用三支鏢的任何一鏢結束一個分區,以投在該分區的最後一支鏢計分。所以,如果你第一鏢投中小分區並且想計3分時,你可以決定投下一個。但如果你爲了得到一個較低的分數決定繼續投該分區,那麽這支鏢就不算了。所以,如果你打中小分區,並決定繼續打,但不幸後兩鏢都沒打中這個分數,那麽要計5分。

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